5.03 PBEパッチノート: チェンバー弱体化, その他変更点まとめ
Riot Gamesは7月30日、VALORANTのPBE(パブリックベータ)を実施しました。
今回のPBEで実施されている調整内容をまとめます。
エンジンアップデート
本パッチではUnreal Engine 4.25からUnreal Engine4.26へアップデートされます。
エージェントアップデート
チェンバー
ランクとプロの両方でプレイヤーがチェンバーを使いこなすにつれ、彼の長所が短所を上回り始め、ランデヴーへのカウンタープレイと彼の兵器は我々が期待したほど効果的ではなくなってきました。また、チェンバーの全体的なパワーが大きくなりすぎて、他のプレイヤーとの競争力を維持したまま、チェンバーのキットを減らすことができると考えています。
ランデヴー (E)
- ベースクールダウン増加:20秒 >>> 30秒
- リコールクールダウン増加:20秒 >>> 30秒
- ランデヴーアンカーが壊されるたびにクールダウンが45秒に設定
- 範囲の半径減少:21m >>> 15m
チェンバーのランデヴーは強力なエリア保持を目的としていますが、余裕のある半径により意図した以上のエリアを取ってしまうことがありました。この変更により、チェンバーはオフアングルにアクセスするために、より多くの努力をする必要があります。
破壊されたランデヴーアンカーに対する厳しい罰と、半径の縮小によって、チェンバーメインがより慎重に使用するよう要求されることを期待しています。また、この変更により、チェンバーの破壊可能オブジェクトのカウンタープレイが、ゲーム内の他の破壊可能オブジェクトの挙動とより一致するようになります。
トレードマーク (C)
- スロー継続時間減少:9.5秒 >>> 6秒
ツール・ド・フォース (X)
- 必要なアルティメットポイント増加:7 >>> 8
- スロー継続時間減少:9.5秒 >>> 6秒
ヘッドハンター (Q)
- 弾のコスト増加:100 >>> 150
ヘッドハンターがチェンバーにとって強力なサイドアームであることは重要ですが、現在の価格ではチェンバーは他のエージェントほど意味のある難しい経済的な決断をする必要はないでしょう。これは、ピストル弾とセービング弾に関するチェンバーの意思決定に最も顕著に影響するはずです。
アビリティダメージの変更点
すべてのアビリティに「部位ダメージ」を追加し、特定の部位に異なる影響を与えるようにします。
ネオン
- 1発のダメージが減少:22 >>> 18
- キルゾーンを変更:15m >>> 20m
- 脚部倍率減少:1.0倍 >>> 0.85倍
- ヘッド倍率増加:1倍 >>> 3倍
チェンバー
- ツール・ド・フォース(X)
- 脚部倍率減少:1.0倍 >> 0.85倍
ジェット
- ブレードストーム(X)
- 脚部倍率減少:1.0倍 >> 0.85倍
引用: Reddit [Jun 29, 2022] VALORANT 5.03 PBE Patch Notes + Bug Megathread