【VALORANT】パッチノート12.08 | マッププールからバインドが除外されアセントが追加、新たな期間限定モード「スカーミッシュ:Ascension」が登場
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マップのアップデート

  • マッププールのアップデート
    • アセントをコンペティティブとデスマッチのキューに追加。
    • バインドをコンペティティブとデスマッチのキューから除外。
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モードのアップデート

  • 新たな期間限定モード
    • スカーミッシュ:Ascensionが登場。スカーミッシュで楽しめる新たな期間限定のランク戦です。 
    • プレイヤーのガンプレイの腕前が重要になるハイテンポな競技性を実現しつつ、厳選されたアビリティーを利用できることで戦術的判断も問われる、何度もプレイしたくなる対戦を目指しました。厳選されたエージェントの中から1人を選び、それぞれが持つ1つのアビリティーを駆使して、ステージ制の武器で1v1または2v2の戦いを勝ち抜こう。FTWのランクシステムで競い合って報酬を獲得し、自分の実力を証明しよう。Act 3でプレイ可能。
      • モードの詳細
        • エージェントとアビリティー
          • 14人のエージェントの中から1人を選択、各エージェントにアビリティーは1つ。
            • ジェット(テイルウィンド)
            • ウェイレイ(リフラクト)
            • チェンバー(ランデヴー)
            • サイファー(サイバーケージ)
            • オーメン(シュラウドステップ)
            • フェニックス(カーブボール)
            • ヨル(クローン)
            • アイソ(コンティンジェンシー)
            • セージ(バリアオーブ)
            • レイズ(ブラストパック)
            • ヴァイス(アークローズ)
            • KAY/O(フラッシュ/ドライブ)
            • ブリーチ(フラッシュポイント)
            • ヴィトー(クロスカット)
      • ステージ制武器
        • マネーシステムなし。試合の進行に合わせて使用可能な武器のラインナップが段階的に拡張
          • ラウンド1 - 4:ピストル(バンディット、シェリフ)
          • ラウンド5 - 8:低ティアのライフル(ガーディアン、ブルドッグ)
          • ラウンド9以降:ヴァンダルとファントム
      • キュー
        • 1v1と2v2で個別のマッチメイキング
      • ラウンド構成
        • 10ラウンド先取したチームが勝利
      • FTWランクシステム
        • サーバー、地域、プラットフォーム別に分けられたコンペティティブ リーダーボード
        • 1v1モードと2v2モードでそれぞれ個別のリーダーボードがあり、記録も別々
        • ランクティア
          • アイアン:700 
          • ブロンズ:1100
          • シルバー:1500
          • ゴールド:1800
          • プラチナ:2100
          • ダイヤモンド:2400
          • アセンダント:2700
          • イモータル:MAX
          • レディアント:上位100名
      • 報酬
        • 戦闘準備完了 プレイヤーカード:「スカーミッシュ:Ascension」の試合を3回プレイする
        • トレードして プレイヤーカード:「スカーミッシュ:Ascension」の試合を15回プレイする
        • いずれかのランキングで到達した最高ランクに応じて与えられるタイトル
          • スカーミッシュ コンペティター:ゴールドからプラチナ
          • スカーミッシュ エキスパート:ダイヤモンドからイモータル
          • スカーミッシュ レジェンド:レディアント
  • 期間限定モードが終了
    • ノックアウトが終了。
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不具合修正

  • エージェント
    • パッチ12.07で修正されたにもかかわらず、パッチノートへの記載が漏れていた修正
      • ミクスのベースクエイクを使用すると、ミニマップの円錐が点滅する不具合を修正。
      • ロータスの回転扉の裏にいる敵を、ヴィトーのチョークホールドで検知できていた不具合を修正。
      • KAY/Oがヌル/コマンドを発動した直後にアビリティーを使用すると、VFXが表示されない不具合を修正。
      • ネオンのハイギアのスライドで異なる種類の表面を移動した際に、効果音が再生されない不具合を修正。
      • テホのエージェント選択アニメーションで、爆発による煙が途切れてしまうことがある不具合を修正。
      • ゲッコーのディジーが、頭部が見えている敵しかターゲットしない不具合を修正。
      • ディメンショナルドリフト発動中のヨルが、ヴァイスのシアーやサイファーのトラップワイヤーといった不可視のアビリティーに近付いても見えない場合があった不具合を修正。
    • パッチ12.08での新たな修正
      • エヴォリューションを発動中のヴィトーがヴァイパーのトキシックスクリーンに侵入すると、効果音が繰り返し再生される不具合を修正。
      • ヴァイパーの衰弱効果があるアビリティーの中で、セージによって蘇生されたプレイヤーに衰弱効果が付与されなかった不具合を修正。
      • テホのアルマゲドンが、指定した場所ではなくスポーン地点を対象に発動することがあった不具合を修正。

PCのみ

PREMIERのアップデート

  • ステージ V26A3へようこそ!対戦開始は5月6日です。
    • コンテンダーとインバイト ディビジョンのスケジュール変更:
      • 今ステージの試合期間は6週間のみ。試合はこれまで通り、5月9日から6月13日までの毎週土曜日に実施。
      • プレイオフは複数日にわたって開催されるようになりました。
        • プレイオフ第1ラウンドは6月20日に実施。
        • 初戦を勝ち上がったチームは、6月21日に行われる次の対戦に進出。
        • お住まいのゾーンのラウンド開始時間は、クライアント内のスケジュールをご確認ください!

不具合修正

  • 全般
    • 設定画面において、音声のスライダーが正しく動作しない不具合を修正。
    • リプレイを一時停止した状態でクライアントを終了しようとしても、正常に終了できない不具合を修正。

コンソールのみ

既知の不具合

  • モード
    • スカーミッシュ 2v2:Ascensionおよびスカーミッシュ 1v1:Ascension - オーバータイムフェーズ中にタイマーが00.50秒で停止する。
    • スカーミッシュ 2v2:Ascensionおよびスカーミッシュ 1v1:Ascension - 敵に影響を与えた次のラウンドで、エージェントのアビリティーがバトルレポートに表示されない不具合。

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